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27 giugno 大侠毕业了让人折服的10句话第一句 10 giugno 毕设答辩结束我对我们这组大组很无语。。
。。。沦为小组答辩,反正也轻松点。。。
不过,W老师说的话让我更加坚定了目标
无所谓。。。有了目标,走的就是直线了。。
今后这段时间要整理一下
马上要滚出同济了,要弄的东西很多,两个月后再被上帝扔到世界另外一个角落
。。。。。。。。。。。。。
最近看了一个电影《鬼妈妈》
温暖场景的背后的恐怖让人感动。
。。。。。。。。。。。。。。
有些让你讨厌的人,有时候你觉得他们是虚拟的,因为不相信这种人会存在,更像是是游戏里面来让你练级的怪。
。。。。。。。。。。。。。。
23 maggio 无意间看到的,被感动了
17 maggio 渐渐发现改图是种享受这几天一直在磨毕设
一次次否定
渐渐的变得完美
每个地方有有理由
现在已经改的面目全非
小小的吓了一跳
其实这就是自己真正想要的结果
好久没有这种感觉了
老开心的
如果可能我觉得能一直改下去
但是已经没有时间啦 可恶的女人太可恶了。。。。。。
太可恶了。。。。。。
19 aprile 今天照镜子今天照镜子,竟然发现长了一根白色的眉毛
大概是这段时间做毕业设计比较忙吧
忽然想到了H的一件往事,号称真人版的做设计做到吐血
不知道哪天做模型的时候和H聊到这句话,他就说他当场就能吐血
h为了表演它,吸了吸嘴,把牙龈里的血吸出来,然后往地上吐了口痰
这口痰充满了血丝,于是H就笑着说,看我做设计做到吐血了
08 aprile 学了呢么久时间建筑,突然想到了小学时候的一件事学了呢么久时间建筑,突然想到了小学时候的一件事。
小学时候,成绩很差,上课老开小差,朝窗外看。
常常觉得窗外的教学楼的水泥做的雨棚很“笨”
为什么呢?因为雨棚用来挡雨就可以了
所以没有必要用承重材料来做。
90年代初建筑设计很缺乏,这些都是整个城市快速建造而不动脑子留下的。
前几天突然想到这件往事,就稍微想了一下
常常看到一些方案为了取得一种雕塑感(这种雕塑感,并不是功能所需要的)
浪费了巨大资源
这就像造了一个巨大的雕塑,然后往这个大雕塑里面塞房子
STUPID
把建筑的钢筋混凝土当雕塑做,就像把水泥用作雨棚的材料
建筑没有必要和雕塑抢饭碗
摆平房间只是功能的一个很小的部分,真正的功能需要解决的问题太多太多,多到难以取舍,多到能决定建筑的形式。只是这些脑袋空空的建筑师不知道除了摆平房间之外还需要解决什么问题,只好求助于形式了。
03 aprile 换了琴马,加了两个微调感谢楼友小刘帮忙帮我这把破琴加了这些东西,他还说我这把琴声音不错,光这句话,就让我很开心。
自己比较懒,琴马始终不去削一下,然后他说索性送我一个他自己不用的(他那一堆琴马里面,最烂的琴马都比我好,因为我自己的那个已经骨折了,而且根本就是刚买来没削过的那种)
然后又给我两个微调,其实一般一个就够了,现在可以用两个微调把音调得更准啦!
然后他去他寝室拿来谱架子,我和他一起拉了两下,他很热心,又传授了我很多小技巧,诶,不知道能不能都用熟啊。
去做毕设啦!中期汇报!不回家了!谢谢小刘拉!
25 marzo 当你在公交车上捡到皮夹的时候今天早上在公车上捡到一个粉红色皮夹,里面有点钱+交通卡,没有任何证件。
因为自己以前丢过钱包,在同济,损失惨重。
己所不欲
勿施于人
反正就是不想交给司机,因为觉得司机有可能会私吞。
因为车厢很空,我也有个位子,于是撕了张纸,写上:"到粉红色皮夹一个,现在我处,如有人来领,QQ:376908445,EMAIL:dreamsaviour@hotmail.com"
特地到前门下车,在打开车门的一刹那,把纸条轻轻的放在了司机的仪表盘上,然后匆匆下车。
23 marzo 用神秘园LIVE版引爆同济大学西南二楼经常星期六能听见浴室有个冷在拉小提琴,空弦,终于有一天,忍不住推开门去看了一下,果然发现一个冷在拉。
兴奋死了,马上借他琴拉了两下,
这把1200的琴满身的花纹,差点让我以为是北意料的,一问是川料,川料太猛了。
感觉声音很脆很有颗粒感,可能是比较新的关系。
比我那把二胡声音的小提琴好多了。
这个冷在拉空弦,貌似是刚开始,诶刚开始就买这么好的琴。。。。。
下个星期决定把破小提琴带来,让修炼了一个学期+一个寒假的我,用神秘园LIVE版引爆同济大学西南二楼吧。 14 gennaio Ik鸡头<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_dPlkFPowCc&rel=0&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=en&feature=player_embedded&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_dPlkFPowCc&rel=0&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=en&feature=player_embedded&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
或許你早已注意到雞的這類獨特動態,當他移動時,他的頭部通常會lock在世界座標中固定的位置,如果你仔細觀察,大部分的鳥類動作都有這樣的特性,像是鴿子(Bolt裡面有一段鴿子的段落可以見到動畫師如何利用這樣的特性加入到角色的表演之中),藉著在世界座標中固定自己頭部的位置,他可以知道他的身體在世界座標中的正確位置,身體移動時,他會不斷調整頭部的動作作補償位差,結果是看起來像是不動的頭,人類也是利用耳內的三半規管達到類似的目的,只是雞可以作到更立即的調整,如果想知道更詳細的解釋,請閱讀這篇文章 - Servo Chicken。 而對CG人來說,這段影片大概會讓人立即聯想到角色的rigging,這大概是只有動畫師還有rigger可以體會的趣事,許多rigger在設定這類角色的脖子,都會直接使用spline的IK來設定,對動畫師來說,可以更容易作到想要的效果,這是觀察生活中的狀況來幫助我們動畫的好例子。 16 dicembre 我用小提琴拉的《神秘园》 |
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